แสงเมทริกซ์พิกเซล 7x7
ข้อมูลผลิตภัณฑ์
7x7 Pixel Matrix Light เป็นอุปกรณ์เอฟเฟกต์เวทีระดับมืออาชีพที่สร้างขึ้นสำหรับอนิเมชันพิกเซล การแสดงตัวละคร รูปแบบไหลเวียน การล้างสี การล่า และเอฟเฟกต์สโตรบ มันผสาน LED สามในหนึ่ง 441 ดวงกับ LED สีทองหรือสีขาวอุ่น 49 ดวงเพื่อสร้างสีแบบชั้นและเนื้อหาแสดงผลภาพที่มีความคมชัดสูง
โหมดช่อง DMX หกโหมดของมันครอบคลุมจากการทำงานง่ายไปจนถึงแมพพิกเซลละเอียด ดังนั้นผู้ใช้สามารถเลือกระดับการควบคุมที่เป็นประโยชน์สำหรับกิจกรรมขนาดเล็ก สถานที่คงที่ การแสดง巡回 หรือการผลิตโปรแกรมขนาดใหญ่
โหมด DMX512, RDM, Auto-run, Master/Slave และ Sound-activated ยังให้การทำงานที่ยืดหยุ่น อุปกรณ์นี้เหมาะสำหรับตัวแทนจำหน่าย บริษัทรentalสวิตช์ เจ้าหน้าที่กิจกรรม นักออกแบบเวที และสถานที่บันเทิง
เลย์เอาต์เมทริกซ์ 7x7
พื้นผิวของไฟถูกจัดเรียงเป็นเมทริกซ์ 7x7 ที่มีตำแหน่งพิกเซลที่มองเห็นได้ 49 จุด โครงสร้างสี่เหลี่ยมนี้ทำให้มันเหมาะสำหรับรูปแบบเรขาคณิต ตัวอักษร ตัวเลข สัญลักษณ์ และลำดับอนิเมชัน
ผู้ปฏิบัติงานสามารถใช้อุปกรณ์เดียวเป็นแผงแสดงภาพขนาดกะทัดรัด หรือสามารถติดตั้งหลายหน่วยด้วยกันเพื่อสร้างผนังเมทริกซ์ที่ใหญ่กว่าเลย์เอาต์ที่จัดเรียงชิดกันช่วยให้รูปแบบต่อเนื่องทะลุหลายอุปกรณ์เมื่อ它们ถูกโปรแกรมและตำแหน่งถูกต้อง
เอฟเฟกต์ภาพทั่วไป ได้แก่:
- การล่าแบบแนวนอนและแนวตั้ง
- การเคลื่อนไหวสีแบบทแยงมุม
- อนิเมชันจากศูนย์กลางออก
- รูปแบบสี่เหลี่ยมขยาย
- การแดดพิกเซลแบบสลับ
- ตัวอักษรและสัญลักษณ์ง่ายๆ
- การแสดงตัวเลข
- การเปลี่ยนสีแผงเต็ม
เอาต์พุต LED ชั้นคู่
อุปกรณ์ใช้แหล่งกำเนิดไฟสองชนิดที่เสริมสร้างกัน:
- LED สามในหนึ่ง 441 ดวง
- LED สีทองหรือสีขาวอุ่น 49 ดวง
LED สามในหนึ่งสร้างสีผสมและเอฟเฟกต์ RGB อนิเมชัน ในขณะเดียวกัน LED สีทองหรือสีขาวอุ่นเติมโทนอุ่นที่ชัดเจนและความคมชัดภาพที่แข็งแกร่งขึ้น
นักออกแบบสามารถใช้เอาต์พุตอุ่นสำหรับฉากโรที คลาสสิก ดีไซน์ หรือฉากที่หันมาที่ผู้ชม มันยังสามารถผสานกับเนื้อหา RGB เพื่อไฮไลต์โครงสร้างเมทริกซ์
การออกแบบชั้นคู่นี้ให้ตัวโปรแกรมมีตัวเลือกสร้างสรรค์มากกว่าแผงพิกเซล RGB เท่านั้นแบบมาตรฐาน
การแสดงตัวละครและกราฟิก
กริดพิกเซลที่เป็นปกติสนับสนุนการแสดงตัวละครง่ายๆ และเนื้อหากราฟิก ผู้ใช้สามารถโปรแกรมตัวอักษร ตัวเลข ไอคอนพื้นฐาน และสัญญาณภาพสั้นๆ ผ่านคอนโทรลเลอร์ที่เหมาะสม
ตัวอย่างเช่น แผงสามารถแสดงตัวอักษรระหว่างการแนะนำศิลปิน ตัวเลขระหว่างการนับถอยหลัง หรือสัญลักษณ์ง่ายๆ เป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมแบรนด์ หลายอุปกรณ์ยังสามารถเชื่อมต่อเพื่อสร้างพื้นที่แสดงผลที่กว้างขึ้น
ผลิตภัณฑ์ถูกออกแบบสำหรับเอฟเฟกต์เวทีมากกว่าวิดีโอความละเอียดสูง ดังนั้นตัวละครที่โดดเด่นและกราฟิกง่ายๆ จะให้ผลลัพธ์ที่ชัดเจนที่สุด
แมพพิกเซลละเอียด
แมพพิกเซลให้นักโปรแกรมระดับมือควบคุมเนื้อหาเมทริกซ์แต่ละรายการได้ มันอนุญาตให้สีและระดับความสว่างเคลื่อนที่ทะลุกริดในลำดับที่วางแผน
อุปกรณ์สามารถบูรณาการเข้ากับเวิร์กโฟลว์ DMX, Art-Net หรือมีเดียเซิร์ฟเวอร์ที่เหมาะสมผ่านอุปกรณ์ควบคุมภายนอกที่เข้ากันได้ การกำหนดค่า system จริงขึ้นอยู่กับโหมดช่องและคอนโทรลเลอร์ที่เลือก
แมพพิกเซลมีประโยชน์สำหรับ:
- ลำดับเวลาโคงการคอนเสิร์ต
- อนิเมชันซิงโครไนซ์กับดนตรี
- การออกแบบเวที巡回
- เอฟเฟกต์ชุดโทรทัศน์
- กราฟิกกิจกรรมแบรนด์
- การติดตั้งแผงหลายชิ้น
- โปรแกรมล่าที่กำหนดเอง
- อาร์เรย์สวิตช์ขนาดใหญ่
หกโหมดช่อง DMX
อุปกรณ์มีการกำหนดค่าโหมดช่องหกแบบ:
- 4CH
- 19CH
- 68CH
- 196CH
- 460CH
- 1372CH
โหมดช่องที่ต่ำกว่าสนับสนุนการตั้งค่าเร็วขึ้นและใช้ที่อยู่น้อยลง พวกมันเป็นประโยชน์สำหรับควบคุมสีพื้นฐาน การจาง สโตรบ และเอฟเฟกต์ในตัว
โหมดช่องที่สูงกว่าให้การเข้าถึงแหล่งกำเนิดไฟและฟังก์ชันพิกเซลที่ละเอียดมากขึ้น ดังนั้นนักออกแบบสามารถเลือก 196CH, 460CH หรือ 1372CH เมื่อการผลิตต้องการแมพขั้นสูงและลำดับที่กำหนดเอง
การเลือกที่กว้างขวางนี้ช่วยให้โมเดลเดียวสามารถทำหน้าที่ได้ทั้งการตั้งค่ากิจกรรมที่ตรงไปตรงมาและการแสดงมืออาชีพที่ซับซ้อน
เอฟเฟกต์ล่า ไหล และล้าง
เอฟเฟกต์ในตัวช่วยผู้ใช้สร้างเนื้อหาที่ไดนามิกโดยไม่ต้องโปรแกรมพิกเซลแต่ละรายการด้วยมือ รูปแบบการล่าสามารถเคลื่อนที่จากข้างไปข้าง จากบนลงล่าง หรือผ่านส่วนต่างๆ ของกริด
เอฟเฟกต์ไหลสร้างการเคลื่อนไหวต่อเนื่องทะลุแผง ในทางตรงกันข้าม ฟังก์ชันล้างเติมอุปกรณ์ด้วยสีที่คงที่หรือเปลี่ยนแปลง
ฟังก์ชันเหล่านี้สามารถชั้นกับเอฟเฟกต์การจางและสโตรบ ผลที่เป็นมาว่าอุปกรณ์สามารถเปลี่ยนจากการล้างพื้นหลังนุ่มไปเป็นลำดับภาพที่เคลื่อนไหวในระหว่างการแสดงเดียวกัน
เอฟเฟกต์สโตรบที่ปรับได้
ความถี่สโตรบเริ่มต้นจาก 1Hz ถึง 30Hz การตั้งค่าเร็วช้า tạoการพัลส์ที่ชัดเจน ในขณะที่การตั้งค่าเร็วขึ้นให้แดดที่มีพลังสำหรับคอนเสิร์ตและกิจกรรมเต้น
รูปแบบสโตรบแบบพิกเซลสามารถเพิ่มความแปรผันมากกว่าแดดแผงเต็ม พื้นที่ที่เลือกสามารถกระพริบในลำดับ สลับกับโซนอื่นๆ หรือทำงานเป็นส่วนหนึ่งของการล่า
ผู้ปฏิบัติงานควรเลืออัตราการแดดอย่างระมัดระวังตามสถานที่ ผู้ชม และข้อกำหนดการผลิต
การจางเส้นตรง 16 บิต
ระบบการจาง 16 บิตให้การปรับเอาต์พุตที่ราบรื่นจาก 0% ถึง 100% ซึ่งอนุญาตให้จางค่อยๆ และการเปลี่ยนความสว่างที่ควบคุมได้มากขึ้น
การจางที่ถูกต้องมีประโยชน์เมื่อเมทริกซ์แสดงตัวละครหรือเนื้อหาอนิเมชันในระดับความเข้มต่างๆ มันยังช่วยให้อุปกรณ์ตรงกับสวิตช์ล้าง สโตรบ และพิกเซลอื่นๆ ในระบบสวิตช์ที่สมบูรณ์
การควบคุมยืดหยุ่นและ RDM
โหมดการทำงานที่มีให้ใช้ ได้แก่:
- DMX512
- Auto-run
- Master/Slave
- Sound-activated
- RDM
DMX512 ให้การควบคุมแบบคอนโซล Auto-run ใช้โปรแกรมในตัว ในขณะที่โหมด Sound-activated ตอบสนองต่อดนตรี การทำงาน Master/Slave อนุญาตให้อุปกรณ์ที่เชื่อมโยงทำงานเอฟเฟกต์ที่ประสานกันด้วยการตั้งค่าที่เรียบง่าย
RDM เปิดใช้งานการสื่อสารสองทางกับอุปกรณ์ควบคุมที่เข้ากันได้ มันสามารถช่วยช่างเทคนิคระบุอุปกรณ์และจัดการการตั้งค่าที่รองรับจากระยะไกล โดยเฉพาะในการติดตั้งหลายหน่วย
การสร้างภายในระดับมืออาชีพ
โฮสติ้งโลหะสีดำให้โครงสร้างที่ทนทานและรูปลักษณ์เวทีที่ไม่显眼 DMX512 input และ output ports รองรับการเชื่อมต่อสัญญาณ ในขณะที่การเชื่อมต่อ power input และ output ช่วยจัดระเบียบสายเคเบิลหลายหน่วย
อุปกรณ์ทำงานภายในช่วงอุณหภูมิที่ระบุจาก -30°C ถึง 50°C อย่างไรก็ตาม ระดับ IP20 ของมันหมายความว่ามันถูกออกแบบสำหรับสถานที่ภายในแห้ง มันต้องได้รับการป้องกันจากน้ำ ฝน และความชื้นหนัก
ข้อกำหนดเทคนิค
| รายการ | ข้อกำหนด |
| ชื่อผลิตภัณฑ์ | 7x7 Pixel Matrix Light |
| แรงดันไฟที่ป้อน | AC 100–240V, 50/60Hz |
| กำลังขนาด额定 | 110W |
| แหล่งกำเนิดไฟหล |
ผลิตภัณฑ์แนะนำ